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我弄了个D3D9透视,所用的Stride被其他的Stride遮到了无法透过去

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发表于 2018-9-17 13:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我弄了个D3D9透视,所用的Stride被其他的Stride遮到了无法透过去4 Y6 n; B8 q. q' I' N9 b

7 _  m- n+ ]/ ^: n$ m# [& v用身体或草可以透
4 f1 h1 i1 g: Z3 S1 L7 Z  E墙和房屋就不行了.(不在同一个Stride)
. z7 |/ ^! a% F  W8 Y7 E  w) f+ O( z/ W! V/ t
) J. j7 w( C2 L/ u" I+ B
求大神怎么解决啊
0 M: d4 x9 J8 O" X.版本 2
. B# W8 x9 S  [, g4 d' A, I" u/ h" K.支持库 spec  r4 L/ m! Y7 I

" Q& K0 p5 n6 z' R; e) U6 M.如果真 (GetStreamSource (pDevice, 0, 取变量数据地址 (Stream_Data), 取变量数据地址 (Offset), 取变量数据地址 (Stride)) = #D3D_OK)2 a  k- e8 m( i0 s) X
    Release (Stream_Data)" Q# D8 a& _" d7 q4 @7 ~
.如果真结束8 w# R" l% L+ r0 I7 _) Z
.如果真 (Stride = 24 )  ' 38 40 48
) ~# d( _8 I9 Y% v5 t    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_ZENABLE, #false)
1 }6 V+ ?' [6 O* k7 S    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID)
6 s) A+ [8 I' q6 h0 w" c% R    ' ==========人物上色 墙后上色
! C$ K6 r. Y4 D. Z& z1 R0 F& a3 b  P; Z; d4 |1 _' T  ]
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_ZENABLE, #false)2 `  W2 L! z; F: _8 O. o; J, s
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID)
, i; x$ ^. {1 R, \    SetTexture (pDevice, 0, g_pTexGreen)% S0 R! Y* X& U- ~* l
    ' ================上色
7 Y/ H! t2 N& i7 q    oDrawIndexedPrimitive (pDevice, dType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, PrimitiveCount)9 P5 b3 l. ?5 z% d+ [% u
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_ZENABLE, #true)6 g& V6 D# t3 t+ R) N
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID)6 e, _4 {& B  _0 }5 F& L
    ' ===============人物上色 面前上色
/ V: d3 j' u. O9 y6 _    SetTexture (pDevice, 0, g_pTexRed)2 _* j- z; O  U  c+ ~$ \) B: [, P
.如果真结束% _! ]# r$ E7 T, U
返回 (oDrawIndexedPrimitive (pDevice, dType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, PrimitiveCount))
; y$ ?2 k* e: s8 M" C8 A$ |2 J




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发表于 2018-10-23 20:42:31 | 显示全部楼层
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