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[C/C++] 郁金香商业辅助视频教程(价值5188元)

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发表于 2018-7-19 21:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
学完后 可以独立写商业辅助   V% [* F9 m0 P
系统配置环境 :Wixp/win764系统+VS2010(C++,MFC,LUA)3 }/ X+ c" r* f+ @& O
工具:OD+CE" q5 a$ X# A$ \2 I% G$ q
, P  l0 M% a  e* @# n& V
- C3 p0 i4 A6 R1 ?" T2 X( f3 D
* m" f' a4 _3 W( M$ c
课程目录:
$ w5 k3 p. W- F" u$ ]6 r- T+ E4 J  {/ |, x
001-分析角色HP,MP值基址$ b+ a& \& a) B
002-分析角色金钱基址, m+ Z" a5 B7 E* F! f
003-分析角色气功加点基址7 o. A/ M$ [$ i; E8 e
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL
% N4 H, K) n' E9 V005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL7 K# W7 f: R7 i" p7 ^0 S+ u0 v
006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身
" |8 G0 M/ R8 ?) ^007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息
2 Z' O2 s: K1 M1 x% d7 `008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
  c, z3 F, ?. [* Q& h7 |" a009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息
7 ~, ^* a+ b7 ~3 i6 W010-药品对象+药品使用功能分析
6 d) J  A% V2 _4 c2 Y" H011-背包列表基址+背包物品属性分析
2 ~& @3 d/ T3 e6 x5 e" V6 j0 h012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m
# u. H( J5 O! k' U) O* V013-使用背包中的第N格物品/ c0 E- [" w: R& w8 ]1 Q
014-封装物品使用函数
+ D- T# k4 y& R1 e- q$ c5 O, D0 \015-DbgPrintMine与变参函数
- l8 B7 b, h. i8 i. g$ ^, e; ?# \! @016-代码运行久了游戏为何异常
7 w3 f. P- r  |  B/ M6 m* Z017-注入代码至游戏主线程7 A2 L4 b2 z" i/ E
018-分析怪物列表_m& I  {+ V: g/ v. |9 n. l
019-封装怪物对象及怪物列表
3 h( O3 L. A1 t7 s+ k- Z020-分析圣物对象属性  O7 l# \% y$ y
021-分析动作数组与攻击捡物功能3 n8 q3 D5 i( E$ k! z
022-封装动作数组功能
5 i1 F- F' ?! i+ N& D023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件3 ~6 p3 M4 Y5 R" A% e
024-选怪功能分析
" i$ E$ _) V, g: ?3 s025-完善选怪功能
- O' k8 H6 a/ I% ^* K6 ~7 T026-封装选怪功能-写代码
, A1 E8 D/ z, V( v% v/ Q" R9 Q3 h027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离
0 K( j: s8 a  U  K' E. ]028-封装选怪打怪功能2 C2 Z9 E) h" b; D5 Q
029-完善自动打怪功能
+ ]. }$ ^$ G/ v2 F2 X030-分析技能列表
2 [7 A. j( _! p  Y  s* y$ n$ c031-封装技能列表与选中技能# I: I9 H% B. j( q+ p
032-放置技能动作分析
  b; G) b/ {/ ^2 A, K) F  z033-封装放置技能代码9 a7 ]# e  Z2 T( l! b. H
034-快捷栏分析,使用技能8 _& K3 _3 i2 `8 K
035-快捷栏分析,使用技能( [5 e# \1 u. o1 P6 L% i% r
036-完善技能调用功能
4 G3 M8 L- R6 S2 l/ R# E" J037-修整完善技能调用1 e4 I: J3 z" S. L9 u) Z
038-封装自动使用技能打怪功能1 p* s" L% V  b- {% A. }
039-修改技能对象属性,分析修练功能
6 G, S' @2 l8 h' X* a# _040-分析技能修练功能CALL(二)
- R. ~' T* b! ~+ Q( D* H041-封装修练技能功能
6 x6 T# \2 ]) j* y7 E042-分析修练技能所需条件数据
0 \" |' ], K# t043-技能学习条件检测函数IsCanStudy, g7 H" D* S0 K  _
044-编写挂机选项卡
: ~9 K* q7 U( [' m045-创建挂机类-封装自动打怪
6 s; i% o/ @) `3 ^3 {$ J046-类成员函数作回调函数' B! X: N& R$ \$ y" B; j
047-快速更新基址方法2 i+ C9 g" i# w4 l% i. Q* A# s4 Q) U
048-动态定位基址技术: o& c$ F1 w# g. K
049-动态定位技术-HexStrCmp
" u+ |: z9 \* Y7 s: Z' z, u! q050-动态定位技术-ScanFeatureCode+ S! H0 `+ P/ ^5 i' a
051-动态定位技术代码优化-扫描提速
  S- j" a' v$ q! o052-动态定位,通配符支持' {$ y9 }3 p* b3 }2 l9 l' L
053-提取特征码和偏移
1 J7 x' C: l% k2 m. k5 G054-一键更新基址7 X  `+ P4 x. L/ j4 [6 x- g
055-一键更新基址生成BaseGameH: x8 v) ]7 N- \! m; a* k& v* p( e$ l
056-更新基址后的测试. R, d3 r1 g0 r% K
057-寻路分析-相关数据准备* Y5 r, i. y2 g' k& P6 {4 ^' e$ W% y
058-寻路分析CALL分析测试3 y8 E! B7 y1 a% y
059-寻路CALL封装测试( x6 `4 S" l; l: x
060-存仓库CALL相关数据收集0 a' b: }: L& x$ ?
061-存仓库CALL参数分析测试- M7 W( O( ]8 u, ^
062-移动物品仓库代码封装
5 n+ [; q. y  u1 a) @3 l9 K063-装备更换功能分析
; j6 w- F0 F8 m. H( g+ M: b064-封装更换装备代码$ e- H3 s* ^3 Y6 M# \+ i$ K
065-打开NPC 对话菜单
5 m. s" I. R! |+ u066-NPC菜单选择CALL
5 ^9 U. P: U5 b. ~, ^9 s067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL
6 c: [, h8 ?1 w$ V" Q068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName
) z) d1 k% v- z069-打开指定NPC对话8 Y9 W4 P4 v  n; o1 s: W# G% v
070-存放N个物品到仓库) T8 a) k6 c  }: h+ ^
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密7 m! g- l- z/ r6 F7 E
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2
1 m1 q0 P" `3 u3 f073-物品存放CALL测试
6 [7 J  t: _8 W  d+ |074-物品存放CALL缓冲区结构化6 N! d' G, |$ U/ O# S2 k8 W' c" C
075-封装函数SaveGoodsToDepot
/ c+ h) p9 |# V% j8 C6 Z' G  ?6 a" E076-分析取仓库物品功能6 D5 b$ z+ I* c
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数
4 e1 M4 A- r: H# s% j078-物品购买功能分析: C  r+ [- \( k) J1 \( P0 A
079-分析商店列表
1 N5 v. }' p3 V7 r: N0 s  ~080-遍历商店物品1 s3 X$ u0 Q$ _$ g8 Z% o6 z, a
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装4 @0 ]4 Q% R" I: w
082-分析出售物品封包结构# m3 [: Y; ]1 o/ J- S
083-封装物品出售函数SellGoodsForName- x% D9 a3 p3 g% F3 p
084-1级任务分析_接任务0 O/ U! j1 t9 m1 q( B1 S, ~
085-1级任务分析_交任务! z0 l9 h! G$ D# @0 k# `3 G# I' I
086-封装发包函数及测试1级任务代码3 M$ W) J4 ^3 F1 {* d" z1 R3 o
087-分析可执行任务列表7 D! g2 i9 h* ]0 d
088-遍历可做任务列表
1 d1 I5 A8 [( }3 c% W6 l3 M; S089-分析任务等级需求并测试
; a; }( x3 l& m6 X" j; o" d090-更新任务列表分析* x* F; c& n9 C, g
091-分析任务对象基址及封装任务更新函数- [/ j0 N& M& T
092-挂机选项卡功能封装-低血保护
7 D7 a# Q7 C' Y0 s# }0 q% L* \093-低血保护功能封装2
9 ]1 M% U. S4 {0 U' O. U* a094-定点打怪功能封装( m( R4 R  M+ D6 y/ |+ _) ~. k
095-实现定点打怪功能
/ Z: z' B4 a& c, u$ e+ r096-编写函数统计背包HP药品数量
. X- m6 H5 f! k5 B' @& x097-Mp药品数量统计,判断背包是否满
3 O9 c/ A+ x1 F; }- ]  L098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply" k* K7 d& a8 u) U6 W" `) U. b* E
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay
* I. j$ _" l  G6 I" t+ t/ z100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName& O* M: y" U2 {7 p" b+ i$ C; T
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话) b3 u4 r* f5 ^+ a, |0 e
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply
5 B) a! ~1 X, d4 @8 V2 c103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply1 ^+ R" y8 s7 a1 G4 B8 e
104-打怪过滤NPC
" c% e8 L& q( D! S) \% ]  u# K105-获取商店列表基址GetShopListBase
" H, O2 g$ S8 J4 m5 q106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面% g0 Z2 \  R8 ?  e
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码
2 v+ A% x" H3 D108-回城补给-背包物品处理界面设计
; k& a4 R- L: w3 p# C109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
5 E; |1 n0 D7 ]# `% ~110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库
$ D; p8 x. N! e111-回城补给设计-封装仓库存取函数/ Q/ H8 H' ~/ S' h) j
112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()9 s6 b8 y- m, y
113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply(). {. @; L. y! c# Y9 \
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给* p8 L% X9 J" i2 U( i8 b5 B0 S
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile  ]; `# R1 \3 |: N8 j5 f: C
116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile6 R8 o7 l) Y% ^8 ~/ ?( @9 k* Z% w
117-保存补给选项卡数据至文件3 X, D* J5 y& C6 X% `0 R
118-读取配置文件数据到补给选项卡
6 d+ S3 N9 Y) `  d& }119-物品处理列表保存
+ f, d+ ~7 q" R" S  z120-物品过滤列表信息读取( A! C' {+ B! v
121-无限视野+人物怪物隐身分析: p- z. F' l0 `# a
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组) M$ C, u  t9 C0 @
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向* ~* i" r! l/ {; X
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪% R2 K3 z7 t0 M" O
125-穿墙功能分析-关键代码, v  s2 ~7 {7 M5 C& A( A# O: A, Z
126-CPU优化降低游戏CPU占用率
+ ]3 ~9 z* W# d- ]( l# x- n127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二
2 F2 T- v1 I# C9 I128-优化CPU代码设计
& R, S. Z# E" T4 O+ ^. A129-游戏黑屏优化分析( ]; q! ~$ e6 q' r8 ^
130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率% h! R2 F- k+ o' g  S& ^; F
131-隐藏建筑物分析- d$ i2 ^' Z4 y5 n
132-隐藏人物分析0 q2 n/ c6 n( ?
133-隐藏人物建筑物分析OK
& ~* ?0 |& L& e1 m+ z& O# q134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用. w# V3 G/ }9 `1 v- ^( G2 h8 O
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位4 V8 q1 O: w3 O2 W6 |( ?. w, u( U8 J
136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen+ T: x. K# u, p
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计
1 w1 {4 @$ C9 X' ]% J: R' P138-分析游戏气功对象数组及属性
4 F# b' E6 ~' k* I5 F7 [! c, L  d139-动态定位搞定找不到的气功数组基址* G" B/ x: x$ N8 A5 W/ l, T
140-分析气功加点CALL及参数
# T: U' r' Z) n* ~! K# _' n141-游戏多开分析
7 _% D% _8 f4 p7 j142-分析游戏启动过程2 O& w4 j- m& N1 t! e( P  Y* \
143-编写游戏登录器: c7 u( S' e8 X2 ]
144-游戏多开实现-过登录器检测% A$ O, R5 b9 _3 Q1 ~, J  d& O
145-游戏多开准备-获取游戏路径. v0 T9 g! s0 i5 Y% c3 N/ N% _
146-游戏多开准备-复制目录文件0 d7 ?" d  _2 r
147-写游戏多开代码+ K9 P4 I- U5 d) I3 l& y
148-游戏自动登录原理6 u  |; Q5 x% }' u0 x
149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区5 c! n- N) R3 m9 d
150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码! K+ t$ ~" Z0 s( u8 O2 W! V
151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善
4 R" P7 }& w. a; Q- Q0 _152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码6 J- ?# k, ^' m, p# t0 B
153-游戏自动登录设计-选线选人物角色& z& C3 W" f8 o  M6 [1 C
154-游戏自动登录设计-等待与出错处理
( p* _. a2 O  S3 V4 G5 a' N* o0 j155-游戏自动登录设计-界面设计
& m6 q( Z- B" S' V156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理6 f4 p8 t4 w( m. d. M' x
157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息
( b8 y* [. X5 m+ }7 V158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计, B7 U. J4 X# J' x5 `. {6 e
159-游戏自动登录设计-断线分析
1 U, O" U+ E, J, A9 O9 _9 r160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志" C! w9 B0 Z9 ~$ j% h' ^
161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口
- H+ L2 M: K. K$ t: C/ S2 c' N0 }162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态- W5 u" o5 ]0 _1 K' R0 T7 K
163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin
, e( S: N( p8 W& I164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题3 H/ u# ]5 Z0 p# |1 q- n; K
165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测
/ b# I# m1 ?1 E166-死亡回城CALL分析* g2 J! t3 X4 m2 m5 N  ~
167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装1 F% K8 V2 l; D3 H9 Q
168-认识LUA 编写Lua的 Hello World% s& B( g( x8 ?* o& |: t
169-认识LUA与C.C++的接口
8 V$ z& M( B4 v6 y' L2 Z* f170-LUA与C交互-调用带参数的CALL: g2 J3 z# r0 v' W
171-了解Lua栈及相关操作函数) X7 T8 Y( ?) O7 F6 a" s* o  S
172-C,C++中获得 LUA函数返回值: m  y& ~# T& @
173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数/ `( }2 X0 n$ }; E9 x  H, V, @- h& S
174-LUA中的变量3 q* i7 t" {4 i* ~; z
175-LUA中的运算符与if语句9 J/ i* ?2 a4 V2 d8 S$ ]" r2 T
176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)2 n6 l0 A* e7 W" I' R3 f6 q
177-更换环境为LUA5.1.5版本
; R+ ~4 T1 `, L" z8 ]/ l178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组
5 `' m4 V- m* i/ E9 K7 u, E6 j179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数
& x, l/ E, `0 d180-Lua文件读写操作
0 G2 L0 c2 L# {! k9 u181-修改Lua文件让它支持中文函数6 _  j( H( A9 z
182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine
! U( D7 U* N" j4 }$ W% X  M183-LUA封装寻路函数FindWay6 B3 m) A$ p$ J  \( `% m
184-LUA获取人物角色坐标GetXy
2 \( s, L  w3 ^& ~# ~3 k185-LUA使用物品函数接口! O7 {2 F/ X( }
186-LUA封装使用技能接口0 e! q0 i2 ~0 Y2 c9 Y# ?" w
187-LUA脚本封装选怪接口5 O2 {  C( J) J  R
188-绝命技,必杀技状态分析
& S  O+ [$ ?" V: |189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)
3 H! X7 z2 O! r4 \" m/ ?! w2 P' E190-LUA接口封装-延时函数-等待函数
$ B$ X9 b% u  J1 R9 U4 a# m191-LUA接口封装-自动释放必杀技
/ F+ B( r2 e; g6 J/ F- F192-C++中控制LUA脚本循环
/ b: y& U* [) L. m# b* J9 p193-封装LUA使用物品的接口
3 c, ?' I1 ]. @: [0 r+ P: g1 p194-LUA获取人物信息7 x& w( S. [  H3 r
195-LUA脚错误检测排除% ~7 J$ K# j0 w+ {. e
196-LUA多线程控制" z4 H6 ~  S$ m* a+ v4 x
197-地上物品列表分析" J) Y+ `  S$ a/ E7 k+ }$ D( @
198-捡物过滤+自动捡物封装7 d" w* t, \) S8 p6 o6 s% E
199-强化合成CALL相关分析0A' c- e5 R0 F) D! M5 @1 M
200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料
8 O) w+ S, B4 J5 X( b, U9 v  j201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口
3 Y1 n/ U" S3 r* g7 U5 H1 u202-强化合成CALL及参数分析. n. D7 w6 B6 T! r
203-封装强化物功能-放置物品部分/ ?& Z. P) W( a* F4 i  }1 g) G, o
204-封装强化CALL
! c& ]8 q; K6 z- O, S  Y: y205-完善强化函数) S. j& Q8 @1 {# K
206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
# o7 Q! K" s& w5 V& e207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用
$ W8 R3 g' R' a  p& W. l9 `208-外挂控制台设计原理_old  m# n1 @5 D0 Z* b
209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old
8 P) t$ n' j# {6 _! F210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old& Q( Q* |8 y3 Y% i8 o
211-了解在线注册控制系统% L. b6 b6 |4 o2 L% N+ i
212-在线注册控制-实例" S6 R" M1 M, \  o
213-在线注册控制-注册充值激活_old4 [! j" e$ j' e- L
214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old$ v4 @; |# |: b8 K
215-找任务完成标志_1$ n1 @, c' ^3 q& ^
215-找任务物品的信息_2! t# V) V1 Z4 N2 e  i3 X, \
216-过游戏保护分析-多开分析_old
2 W; ?& y! E7 e7 U% @" w0 C. {3 z217-游戏多开补丁编写_old
1 x! ~- y2 A+ k0 g3 g& M. ^218-修改攻击距离_old
& ~! Y3 d: C4 X2 R219-修改攻击距离编写代码4 t, i' h1 W2 K" K5 L( a) n8 ~8 p
220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品
  K$ K# ~1 I0 f, l- N221-PK低血保护(一次喝多瓶血)
$ j6 w! c1 t7 t) c: n222-合成的代码部分讲解2 A5 Z" t, e' d- e& U7 w( _- y7 [  x! a
222-合成装备的代码改良
: \8 B' ^0 k2 o# `3 K, ?222-自动任务的前期lua代码" W6 }7 h" p$ R$ _; X" ~
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这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开雷锋吧

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厉害了,感谢分享

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楼主太厉害了,,I老虎 YOU

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得雷锋吧是注册对了!

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