设为首页收藏本站

搜索
Hi~登录注册
查看: 625|回复: 41

[C/C++] 郁金香商业辅助视频教程(价值5188元)

[复制链接]

142

主题

152

帖子

558

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
558
发表于 2018-7-19 21:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
学完后 可以独立写商业辅助 3 _* ^2 c7 e9 E: Z) z1 A; d
系统配置环境 :Wixp/win764系统+VS2010(C++,MFC,LUA)
- ?- |9 X1 d* B: H5 g7 N工具:OD+CE
& F! v  V/ V3 O1 k, i2 K  A. b/ v$ D4 h# P! U. T
- x& R: W7 t2 T2 ~' ]* ]
2 L/ {* ]( X: n
课程目录:
2 G8 Y' ?- J8 C0 t1 U4 R; e7 r3 {, p4 `, O$ Y+ R! z% |
001-分析角色HP,MP值基址
6 o: @/ Q& D& x% l002-分析角色金钱基址1 \) Y  y) g# }! H  y
003-分析角色气功加点基址1 a- f( U! d" r9 V
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL& `% F) A8 i0 \
005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL
8 A: \2 W: i2 L8 N; W& M2 g006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身" ~) X0 Q4 i5 O1 }% s" S! o
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息
- Y0 ~) w$ L- {* c5 }  b008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库* L: G. @3 G% m' {* c
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息1 D' F% z) z/ ^8 }; z
010-药品对象+药品使用功能分析
$ x2 R5 Z0 H7 A+ |+ H011-背包列表基址+背包物品属性分析
  D% q: o% L3 L! g012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m
' N! R/ f. y+ a013-使用背包中的第N格物品1 ]/ v8 D- n6 y( W8 i
014-封装物品使用函数# i" Q( o: ?5 J" R
015-DbgPrintMine与变参函数
3 }. A4 I5 X8 a- E016-代码运行久了游戏为何异常' O9 Z! O0 Q4 Q# L1 x$ E
017-注入代码至游戏主线程# m! P" z  @2 O& M" ^! v( `. P8 r
018-分析怪物列表_m
% C* d3 J8 d3 n: U9 G019-封装怪物对象及怪物列表. J4 o6 i, L9 x8 Z3 g+ a7 Q
020-分析圣物对象属性/ R; A) z6 A9 _( a. ], \' x  x
021-分析动作数组与攻击捡物功能
5 ?9 i' B( @: C! w) x6 J; N9 `# d022-封装动作数组功能
$ i- r5 x0 x" L  _023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件
! v* n, W% X! [3 {024-选怪功能分析) }% j7 I9 e8 o6 z
025-完善选怪功能" H2 ^/ D. O( U
026-封装选怪功能-写代码
# S" S$ f; n- V* t: c027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离$ ~7 K, ?3 V& `9 u
028-封装选怪打怪功能2 M; m* A0 r/ R( M0 x. }
029-完善自动打怪功能
# g! D% \$ `6 f$ q5 D030-分析技能列表
1 M( E. A0 @3 Z) s; ?8 _031-封装技能列表与选中技能
1 |- V( A) U2 m/ [. X032-放置技能动作分析: }9 D/ E0 X/ x! F# r
033-封装放置技能代码- [' b9 i$ I2 ~: e$ n
034-快捷栏分析,使用技能* h# `# H* W# p) a0 ?' J8 l
035-快捷栏分析,使用技能
, P/ t0 N* R/ S0 V) D036-完善技能调用功能. Z+ y' m  w% e" |: G4 ]  p
037-修整完善技能调用
7 `# I6 X5 V1 S6 z- U6 }038-封装自动使用技能打怪功能3 x! ^8 C$ k) n! l: g/ U+ c
039-修改技能对象属性,分析修练功能2 ^) I7 q0 i0 R. Y  _& J
040-分析技能修练功能CALL(二)& E4 B1 r! p. I- s8 e
041-封装修练技能功能* p3 ^0 z/ u3 j9 j8 b9 O
042-分析修练技能所需条件数据: Z: A" ]0 M4 U* m: j. {
043-技能学习条件检测函数IsCanStudy
+ H% o/ o+ H- b. A0 o" B# _044-编写挂机选项卡
! p6 z* V* Z8 D. g) s4 F+ S5 a045-创建挂机类-封装自动打怪
+ v) v3 z) b9 X. L046-类成员函数作回调函数: D8 r5 r9 ~+ o2 b7 X% c1 O7 X. Y
047-快速更新基址方法- ^2 o& ?4 T. Y9 d6 R+ e
048-动态定位基址技术6 r1 |; f  u# p& a, s
049-动态定位技术-HexStrCmp7 O9 q# }) Y& M. ?0 G  s
050-动态定位技术-ScanFeatureCode  j+ ]5 V. i5 P$ p2 w5 n
051-动态定位技术代码优化-扫描提速
0 j! O+ o& q/ C052-动态定位,通配符支持
8 v6 f. q2 S- l" a053-提取特征码和偏移
" A3 O/ N. G( m0 T4 j054-一键更新基址0 u) `0 M! K/ N' {
055-一键更新基址生成BaseGameH4 G0 b( o3 V: N+ _
056-更新基址后的测试) X" j: D" y5 A7 t( \
057-寻路分析-相关数据准备+ T( z. u& U) L8 H3 z1 V
058-寻路分析CALL分析测试
$ {8 h& v& k: n$ V4 p' b( X# X059-寻路CALL封装测试
  y7 P1 K& p4 `060-存仓库CALL相关数据收集
3 M" z) ^5 G% {" y4 L% i4 W# y: E061-存仓库CALL参数分析测试) X! T6 m% X7 H* V4 K" I+ Q
062-移动物品仓库代码封装
. C7 f4 x- m/ y/ o( T+ ^) s, j063-装备更换功能分析7 j. _1 r2 \- w1 j, Y( i( r
064-封装更换装备代码* L* q( ?( j' g( [
065-打开NPC 对话菜单
+ E4 I6 Z/ e7 J! j5 n% w066-NPC菜单选择CALL
  O$ [/ k* W1 L6 U067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL) I2 y5 O4 F. ]$ z
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName- f+ u$ }; z2 h) u2 y
069-打开指定NPC对话
4 R3 o4 E' c4 H7 F8 W5 K3 q070-存放N个物品到仓库8 B% {) Y- \2 [; R) e/ f
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密# z1 i3 x5 X5 {( [; u
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2% H- [: v- A. v" X. }4 N
073-物品存放CALL测试
, {! G& [+ g8 s# \7 p/ h3 m" b074-物品存放CALL缓冲区结构化- t" E$ g' `; B7 E" f5 q3 i
075-封装函数SaveGoodsToDepot& ^: O$ }6 q. R  _
076-分析取仓库物品功能* {9 v( W! o0 r& ?' H$ w5 b
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数
8 z( ]3 U: ]9 z  n8 n% m078-物品购买功能分析$ F3 s5 Y+ T+ T$ W0 t' }% D1 P
079-分析商店列表
! Y  h, x% K' J' ?  O* j1 m080-遍历商店物品. O- ]9 B9 I/ \+ R
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装2 f- w8 |+ {( K4 i3 ~
082-分析出售物品封包结构* N- I3 q: U1 e8 l! y/ b
083-封装物品出售函数SellGoodsForName
' R- H! c7 e+ e9 W+ \+ [  `& z' y084-1级任务分析_接任务: O$ U9 v/ z3 {0 y
085-1级任务分析_交任务
1 }2 T1 `4 Y! L/ e, k5 k# z086-封装发包函数及测试1级任务代码; j! e3 F! d% s2 G/ r7 x9 y
087-分析可执行任务列表6 s+ u# N& J7 H! G1 i% K
088-遍历可做任务列表
" n( A- N  A4 m, s" x7 \( |$ ~089-分析任务等级需求并测试7 t& f9 `" T" H* s- Q" Y$ ?
090-更新任务列表分析
: W  j: o% ]( C& l, u! F8 O5 ~091-分析任务对象基址及封装任务更新函数
4 U5 k7 Q% @1 U) t# C092-挂机选项卡功能封装-低血保护
  ~5 x4 \- [" d093-低血保护功能封装2
! `# H+ }  x4 f094-定点打怪功能封装
) R' j4 i% h$ b1 S5 N, E095-实现定点打怪功能9 m0 \  |7 z* l" o+ t% _  n* T' O
096-编写函数统计背包HP药品数量
- y, v7 i; |; M: G1 w) @097-Mp药品数量统计,判断背包是否满4 @+ W9 f! Q) G) I+ x
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply, w3 m" M. [. }, {0 z
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay
/ l( a! Q# s% B9 x100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName) ^, n" B' b9 V
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话
6 Z% a% B9 r8 `102-完善回城补给功能GoToCityForSupply* |( j2 b* P) @3 w
103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply$ i4 r$ v! w- I+ |
104-打怪过滤NPC
/ {, w* f* N5 Y* a$ A$ W105-获取商店列表基址GetShopListBase( p8 Y) G3 o9 k( ?& Y4 y
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面
; y- e% c3 j$ y/ Q# K- G" T107-容器vector的使用,为补给页面添加代码  ?. z4 ?! Z- {0 F! b
108-回城补给-背包物品处理界面设计: X. J8 q- L: B  Z1 I
109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
" s% C) W! y. v4 e& C4 Z# p! y110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库
$ t* n% l; b& P+ s; l8 _111-回城补给设计-封装仓库存取函数
- k2 r0 t( t3 w: P; B8 L' Y112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()
1 Q3 [0 }6 b5 u0 D9 ~) b* a113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()3 P8 @3 J# z- d
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给; r) {0 o( b& E* |
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
- _% L+ a( s5 ^! C  ~/ m116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile! U+ }- q) ?" a+ Y) Z/ x( h* R
117-保存补给选项卡数据至文件3 h$ l* z$ s" X1 o* r
118-读取配置文件数据到补给选项卡# l) q' X/ T# ]! r; i
119-物品处理列表保存1 G$ a; }; h: j- I; N- K, Y- P( H
120-物品过滤列表信息读取
+ X- ~3 V0 s1 E& g121-无限视野+人物怪物隐身分析
8 Z" s, I7 _! H6 l122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组
2 D, K' `2 H6 i& a9 ?( F123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向
2 Q$ \5 \1 j6 y! m( [/ U124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪* [( ~8 O* E/ \# L5 H6 D2 q
125-穿墙功能分析-关键代码
- P+ n  N+ G9 `( R4 Q126-CPU优化降低游戏CPU占用率: V7 M! I& b: v* j$ ^/ a
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二
! V$ z6 O% X5 D; \128-优化CPU代码设计8 v2 E9 N4 m2 `  l% O( `
129-游戏黑屏优化分析
# o7 l  m5 |( B. F- i% m130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率( _! f5 O- ~" h1 z7 |* S9 M5 `
131-隐藏建筑物分析. v  k; n2 D& J1 T, i$ e
132-隐藏人物分析; e) [% c" a# S  f5 v
133-隐藏人物建筑物分析OK+ p7 q' l! {1 J( z4 C) |) w
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用2 U2 r* L5 d, ]" b% P( x
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位6 s. K/ `! S1 I0 _
136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen
$ S0 ?- B4 q( F0 ^& Y8 w137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计; X0 J. r) B9 q& |
138-分析游戏气功对象数组及属性
) m/ m+ v) i+ }0 p139-动态定位搞定找不到的气功数组基址- n& b, |% e* m; ~; w! F
140-分析气功加点CALL及参数- I# @7 L8 P" C' V
141-游戏多开分析
- a6 {9 w! X2 f142-分析游戏启动过程
- B& H- s# j  x& B: u! [( N+ X9 s143-编写游戏登录器
; D. @% ^. f8 t" U- M144-游戏多开实现-过登录器检测
. r' X  P/ Q2 v$ a0 F& r145-游戏多开准备-获取游戏路径) E- J. s* W8 Q. y5 E
146-游戏多开准备-复制目录文件
2 P) ]' `0 m; g6 g147-写游戏多开代码+ O0 j3 K3 D, q& Q
148-游戏自动登录原理/ d# F$ ^1 l1 U4 z
149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区  i. A1 R, k. y
150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码; e. u9 r% k+ p* t& B* m4 S7 i! f
151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善6 P- @, q7 B: A3 R: ^  S. n. z
152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码
/ u* A8 I+ [: e2 Z8 V) O153-游戏自动登录设计-选线选人物角色' u& p% m$ m9 L- ^' a  d2 w
154-游戏自动登录设计-等待与出错处理: V8 |9 v5 \( ^
155-游戏自动登录设计-界面设计
$ v  `) h6 N) P& q! l156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理
2 t, P, ]. \8 O& _+ B2 W, \157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息
' N. F8 i6 R( \! L9 n8 D# y" G( r158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计5 j+ w; p4 O1 ^% Q- W9 R2 N
159-游戏自动登录设计-断线分析
% B( d: U! q; Y. p1 N160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志
  F/ O) i/ J% }161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口5 M4 S  r# x3 O4 p% U
162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态
' [( ^( j' q. x* F& H) B" x0 E$ c" r163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin8 F/ r- K6 Q' O- T  b$ W3 t. d: ^
164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题, I9 F" t" M4 @$ ^7 [% j
165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测6 I" h$ G9 j" g7 E+ W0 p* w
166-死亡回城CALL分析% ]5 t7 C7 p! m2 x) i) h& n1 V* V# P
167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装
% g1 R( h! K# x: b4 V* s* t( R% i168-认识LUA 编写Lua的 Hello World' Z: l! ~: x9 O' ~! c* b
169-认识LUA与C.C++的接口7 w+ L1 Z) I1 ~  t& C" A# @
170-LUA与C交互-调用带参数的CALL$ B8 h/ ~) d4 F4 J4 H
171-了解Lua栈及相关操作函数
' x+ ^6 r3 I. D* U- c& N+ t7 Z172-C,C++中获得 LUA函数返回值
  m9 J8 h0 F4 c( b# V, Y4 W173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数
% w5 n0 j$ v) |% X1 K174-LUA中的变量
9 V: B- N2 L' I175-LUA中的运算符与if语句
; H: s+ |+ S3 s176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)
1 }2 E; ^+ P& @1 T8 d1 k# T" }177-更换环境为LUA5.1.5版本
( t5 W4 G  V" x( M178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组; n- C) \5 Z2 C
179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数
$ M# t& ]; p5 g7 X, M9 y180-Lua文件读写操作
" z/ ?: Y" y8 @  h181-修改Lua文件让它支持中文函数
4 ^( r0 l% _% p5 u9 k% g182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine
9 L( K  S' g/ g$ x# ], y! l183-LUA封装寻路函数FindWay% X* _3 L  j+ Z1 B+ @2 B
184-LUA获取人物角色坐标GetXy4 j. Q- M$ r- {9 I, k
185-LUA使用物品函数接口$ b. X3 s* {" N& [5 @& v
186-LUA封装使用技能接口
6 s( M6 |" u6 K2 z+ F187-LUA脚本封装选怪接口/ v7 r/ |1 \( y* Q( x$ n- _
188-绝命技,必杀技状态分析7 f( _7 e8 I* M% h
189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)" D; l5 a; c' ]7 W, d
190-LUA接口封装-延时函数-等待函数* W, i- ^0 {# t; U5 A6 z
191-LUA接口封装-自动释放必杀技5 a. ?' g! o3 t. Q) J% R
192-C++中控制LUA脚本循环
3 i' P" v) R& z2 ?193-封装LUA使用物品的接口# t  ?) o$ |8 ~
194-LUA获取人物信息4 y/ q* A% c1 Q- e4 g: P$ Z, v
195-LUA脚错误检测排除, ]! @  ~# [9 p; z1 Y: I
196-LUA多线程控制
  Q3 z, C/ i8 |3 n4 K1 S1 k197-地上物品列表分析5 p- Z& s; p0 L! W* d
198-捡物过滤+自动捡物封装# Y# r4 @; k  \6 G7 d
199-强化合成CALL相关分析0A+ y: q8 `- u1 a5 Z" y
200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料  m+ j" T& a4 m( W% E
201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口$ i' p; a5 V3 ^% T3 k8 d: e) `, N
202-强化合成CALL及参数分析# z0 f/ `) T& G& [( a- k, M
203-封装强化物功能-放置物品部分5 }  Z  b# H6 v& z0 r5 Z# `& a. `
204-封装强化CALL
. {; |, b! {: }2 r205-完善强化函数
/ k$ r" m, ~. Z1 Z- ~& l7 d206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
/ Y1 g. p9 A# i+ w# t207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用
( L. ~  l0 i( h4 Z# T% J. p208-外挂控制台设计原理_old9 O9 s  g# X: f/ I$ l! c
209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old; ]" W& y$ w/ D6 Y( L( m
210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old
4 ~+ q, H; \, O211-了解在线注册控制系统1 e" s7 i( J4 @! I' h- {8 B0 \
212-在线注册控制-实例. P8 Y5 O+ `8 p; p) A
213-在线注册控制-注册充值激活_old. U+ S* E8 m# u4 o5 I
214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old
* n6 q* A: A$ B( \  X+ l- u2 [" W215-找任务完成标志_1
' ^$ a7 r2 N8 E215-找任务物品的信息_26 _! Q( {% b0 G: z9 J9 C
216-过游戏保护分析-多开分析_old8 {( x8 \+ `" P3 o+ `. I+ V
217-游戏多开补丁编写_old: J4 K& i! H6 b0 r) s
218-修改攻击距离_old
% K8 S, T  `5 E3 Y4 F9 w" K) M- @219-修改攻击距离编写代码
- V+ K# Y6 M- [( u- ?220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品: B: ^3 K& ?6 e, G9 E2 k. M% f
221-PK低血保护(一次喝多瓶血)5 k3 o% [+ A4 M5 _
222-合成的代码部分讲解, X" O/ I3 }- Q1 ]8 O. R
222-合成装备的代码改良$ ~' a* M$ n1 z
222-自动任务的前期lua代码
3 J* r) @6 l3 O/ u; w! G6 X
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

  t) f- r+ u# `" Z. j' ^& y- y( |. b




上一篇:淘宝大学收费教程之车道商学院
下一篇:乐易贵宾VIP教程 - QQ堂系列课程
回复

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

6

积分

一级雷锋

Rank: 1

积分
6
发表于 2018-7-21 16:57:54 | 显示全部楼层
先保存了

回复

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

4

积分

一级雷锋

Rank: 1

积分
4
发表于 2018-7-25 18:06:48 | 显示全部楼层
6的飞起

回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

2

积分

一级雷锋

Rank: 1

积分
2
发表于 2018-7-26 13:58:43 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开雷锋吧

回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

2

积分

一级雷锋

Rank: 1

积分
2
发表于 2018-7-29 22:19:03 | 显示全部楼层
666666666666666

回复

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

4

积分

一级雷锋

Rank: 1

积分
4
发表于 2018-7-30 17:25:33 | 显示全部楼层
1111111111111111111111111111111111111111111111

回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

1

积分

一级雷锋

Rank: 1

积分
1
发表于 2018-8-2 00:57:42 | 显示全部楼层
666666666666666

回复

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

6

积分

一级雷锋

Rank: 1

积分
6
发表于 2018-8-19 19:42:16 | 显示全部楼层
厉害了,感谢分享

回复

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

6

积分

一级雷锋

Rank: 1

积分
6
发表于 2018-8-19 19:43:01 | 显示全部楼层
楼主太厉害了,,I老虎 YOU

回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

2

积分

一级雷锋

Rank: 1

积分
2
发表于 2018-8-19 22:54:02 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得雷锋吧是注册对了!

回复

使用道具 举报

游客
回复
 懒得打字嘛,点击右侧快捷回复【左侧自定义内容】  【右侧自定义内容】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

快速回复 返回顶部 返回列表