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[C/C++] 郁金香商业辅助视频教程(价值5188元)

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发表于 2018-7-19 21:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
学完后 可以独立写商业辅助
( w* `6 g8 `- D! D1 X系统配置环境 :Wixp/win764系统+VS2010(C++,MFC,LUA)
7 C# ]: N4 d. G8 W工具:OD+CE
: f( R. i$ z( h  L8 t" r, {& ?+ F
% T5 o5 m+ K  O; R+ k& F
6 B6 L- N$ ^3 D  p6 ]9 G, n% W9 ^/ y- _
课程目录:) {! |7 t: t+ O+ Y4 B) K) Q
& N/ @/ \# ?# f% k# D* o
001-分析角色HP,MP值基址" ^- q; Y7 [4 x4 A4 [0 e5 p
002-分析角色金钱基址4 h  w; h3 z2 W0 ?
003-分析角色气功加点基址) r5 y) [: G5 a, ^) K
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL
/ h) j" _) x! \& s5 W; r) l! v005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL, V: A6 A1 H- e& t4 Y7 |* ~
006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身
( U% q" B0 u: Q) [007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息
8 v* p: n( u( w008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
, m3 @  q0 _& Z0 M: M: b009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息! w0 L7 s: d% T0 T% B. \
010-药品对象+药品使用功能分析+ @0 N, Q8 {. U  @
011-背包列表基址+背包物品属性分析* z6 t: d7 c4 h
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m  J  u$ ^7 U! v4 Q* K: d
013-使用背包中的第N格物品
/ v' b- {$ l4 \+ X. q014-封装物品使用函数
  L! c! a" T7 D1 b, ?; n' Y015-DbgPrintMine与变参函数
. \/ {- w/ s& p) o; c# u% w016-代码运行久了游戏为何异常
+ r0 y8 k9 P! E5 i& V1 H! x! ]017-注入代码至游戏主线程  U0 V* Z0 R- W1 Y& g5 }
018-分析怪物列表_m
+ C$ [$ U  _( c- a6 H0 i6 i019-封装怪物对象及怪物列表
; P" S5 d8 g* p020-分析圣物对象属性
& N9 s9 \3 F/ h; {% ~  k) t021-分析动作数组与攻击捡物功能- b' n4 q8 L1 K1 c% {# _+ ]! {( B
022-封装动作数组功能% E0 x; K5 Q, @8 }# X, }
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件/ _4 \: M$ I& U' p% H4 h& x
024-选怪功能分析/ r/ L6 y; _: }" G! r) P2 ?& b
025-完善选怪功能/ \! e& z5 v( k, [4 E
026-封装选怪功能-写代码
4 C' h) a( u# k# C+ S% G027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离
# D1 o. F9 }- w" [028-封装选怪打怪功能4 ~( h" O& I( X3 n& N' U
029-完善自动打怪功能
' [( ~  U& q' S- m030-分析技能列表( o# H  W' T# `& e
031-封装技能列表与选中技能
1 k# v9 S6 Z# l) P' i032-放置技能动作分析+ }* v$ k9 V2 k. W. m! K, D
033-封装放置技能代码
9 N# {: `* q2 L034-快捷栏分析,使用技能% v/ A" F) w5 ~8 a
035-快捷栏分析,使用技能
- \8 s  B8 j: k2 w5 y3 U+ r2 @036-完善技能调用功能
( G5 T1 }, i: C8 F037-修整完善技能调用( R4 u) w3 _# i
038-封装自动使用技能打怪功能
" E; ]3 C3 a# S2 m# C( `# D039-修改技能对象属性,分析修练功能
# y, U) \" v; ?( m1 |( T0 m) _( C040-分析技能修练功能CALL(二)
8 V. Z; ]  H/ s1 Y. C& L041-封装修练技能功能
6 r8 G, r, q. [, R* w! o6 \! r042-分析修练技能所需条件数据
5 I! R+ }1 z, K% p. S* g043-技能学习条件检测函数IsCanStudy
2 T8 G' s3 Q0 H" A8 E044-编写挂机选项卡
- C: ?) L7 `$ Q7 S7 u045-创建挂机类-封装自动打怪/ v) z0 {  d( f5 q$ `8 K' b8 y
046-类成员函数作回调函数; g% b  ^$ d1 x, k0 |) K1 W
047-快速更新基址方法) K/ X6 a, W6 q7 _. Q; K
048-动态定位基址技术
! [) u1 V' c- p1 A049-动态定位技术-HexStrCmp
/ \, v! q, m  b" B! C050-动态定位技术-ScanFeatureCode% ?$ c1 G2 D4 s3 G* K* k9 e0 d: m
051-动态定位技术代码优化-扫描提速1 L5 O2 @& ~- x* T6 r! n
052-动态定位,通配符支持# _, b" E% F" g1 _, B
053-提取特征码和偏移
8 \/ b1 g3 K/ W' H! f/ t( x3 Z054-一键更新基址4 }( ]0 r0 f  B8 N) |% k! p6 T
055-一键更新基址生成BaseGameH% V( Z$ e& u  J! T$ C, J! n, W$ e
056-更新基址后的测试
$ I5 |4 C: s* N! G057-寻路分析-相关数据准备
) {0 N, y5 o0 E) J9 ^4 r058-寻路分析CALL分析测试2 V  a7 P! V& I* X) f8 z
059-寻路CALL封装测试( _4 S1 a5 e# [+ C4 {
060-存仓库CALL相关数据收集& `. l3 `! ^0 {  N4 V
061-存仓库CALL参数分析测试
3 l9 a6 A1 k' P3 b1 `062-移动物品仓库代码封装
$ N# m& G' e, Q; m( G; s) A0 y" @063-装备更换功能分析# S  ^. u; Q; R6 G7 w/ X8 N6 T
064-封装更换装备代码
" M- I; g+ S3 \% ^+ i0 p065-打开NPC 对话菜单
6 E% C8 g& j2 Y8 ~, H9 u066-NPC菜单选择CALL- }; Z/ K5 f% `
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL
: }4 T! l" t5 u" [, w: A068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName2 M% e5 J; S: |, q
069-打开指定NPC对话1 l  l, o5 h9 |) j# G  N
070-存放N个物品到仓库
! @& }7 V- G2 p071-物品存放CALL 缓冲区结构解密  N6 M0 h, Z* E; y" D( t7 K" }
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2: y6 x* N% J+ \4 ]2 F; k$ k7 i' _( A
073-物品存放CALL测试
, s( s0 p) I- A4 o& a074-物品存放CALL缓冲区结构化1 Q( N1 K/ J* Q7 C7 x- l8 J4 ]
075-封装函数SaveGoodsToDepot- Z$ P$ X6 H" n& Q
076-分析取仓库物品功能
' h0 x9 j* w% G. Y077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数7 w0 U7 U9 p3 O
078-物品购买功能分析
3 \+ _# f1 A; k: E# |5 \079-分析商店列表
# q/ {* A  d* [080-遍历商店物品% \; z$ }6 X7 ~7 M6 Z
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装
; j: @( H8 \2 n4 B+ n, l; e082-分析出售物品封包结构1 O3 E2 |+ E6 k4 z
083-封装物品出售函数SellGoodsForName
) T# I  ~- A4 y9 P! o084-1级任务分析_接任务7 y/ S# ]5 O' V
085-1级任务分析_交任务* i5 ^* B- V) d% R6 m3 L7 j
086-封装发包函数及测试1级任务代码, V; r" f9 T6 }: F" ]! I- V
087-分析可执行任务列表
  W3 e! U: n' ?; Z088-遍历可做任务列表
8 v2 U8 N2 `* _& t089-分析任务等级需求并测试! c2 {9 L9 Y1 X$ n0 I: g) U) S5 K
090-更新任务列表分析
; D" ^% a/ B5 r& [/ e) ^091-分析任务对象基址及封装任务更新函数
% x& z$ @  ]4 S. Q' F# {092-挂机选项卡功能封装-低血保护/ K" [  q, |- q
093-低血保护功能封装2
9 p: l7 y7 _& ]! Z) O094-定点打怪功能封装& ]* N7 P+ W3 h! }2 z1 M
095-实现定点打怪功能
6 R$ L8 G/ X6 r* {096-编写函数统计背包HP药品数量+ V0 g; U4 [# c5 J  c2 q2 L5 `
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满: e' J4 Z6 ~3 _5 e4 I( t: K9 R* E
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply) N! X* N- L8 X" ?
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay
3 L( E4 u6 L% a7 [- B$ {$ X100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName
( S0 k; E, Y& O101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话2 d" b" V8 J. ^1 W
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply
) _/ q" O( I3 G! [103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply
  {; Y* x( \3 y; P2 b104-打怪过滤NPC
6 N# a: a, Q- x% {" U105-获取商店列表基址GetShopListBase
5 S3 R$ v$ j0 U- D3 u& j( p+ {106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面
# y9 H0 d' a! b! n! E2 c3 B- ]107-容器vector的使用,为补给页面添加代码) \8 `& ~3 ~0 k% F6 Q* K
108-回城补给-背包物品处理界面设计
7 a7 F" z+ {8 b109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
  u, s  ^0 B; w& a) P110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库. F5 T# G8 v4 _8 d$ ^
111-回城补给设计-封装仓库存取函数
$ q9 s! ]9 x9 q! X4 ^% F$ D1 q, G112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()
2 W+ n  C' u5 R. g+ t8 h113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
. Q1 R$ Y8 i: {# N114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给7 K1 j- Q# g! I/ N  h
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
& o( ?' H9 n) ^% R116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile
  a" ?2 d- ^+ W117-保存补给选项卡数据至文件7 s' H$ H, o* M4 S. y  }5 n0 W' R+ d
118-读取配置文件数据到补给选项卡* N1 v8 V* X- q6 I
119-物品处理列表保存- Y2 {+ [5 E2 u  d) g; D& g! r
120-物品过滤列表信息读取
3 H' E$ I) a5 q9 x121-无限视野+人物怪物隐身分析
2 |/ F1 _5 L/ }& q/ w' {122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组9 H# |7 J& A. A* i1 v& H' n
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向: n4 l% G  A7 j
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪. K: }8 C  N8 _# J
125-穿墙功能分析-关键代码
5 r/ w4 C& e2 U3 @9 x5 s" d; T3 p126-CPU优化降低游戏CPU占用率$ a1 ]1 `; n* w
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二! x- ^  g# W# _' Z) g: H! y7 \
128-优化CPU代码设计9 y' {8 V2 p& ?3 E: g4 `
129-游戏黑屏优化分析
' i$ W0 u! f% O' F& o130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率
+ P% ~% t) q, x. J; S1 {131-隐藏建筑物分析
- _( J+ F8 x# Z0 F2 E$ t132-隐藏人物分析5 a9 i; p! M% n  H
133-隐藏人物建筑物分析OK
8 H' h* v2 a  y( ]134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用2 `2 c1 ?; U3 S& J2 s( q' S
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
- t5 q, U( l3 a0 _. X" l& E# H136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen- B& o- Q6 ?; h  V# I
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计0 v! r5 u- d1 p& M
138-分析游戏气功对象数组及属性* K6 l1 r$ l# b8 |1 d
139-动态定位搞定找不到的气功数组基址
+ F' {# A$ x% b+ N  \# Y; v9 {3 G* P140-分析气功加点CALL及参数
' ~) t' k& k- D3 [1 t, {! c0 M141-游戏多开分析) R6 b8 ]# f- P3 R- d& z6 D
142-分析游戏启动过程
" d& s2 g2 R. V, }8 y9 ?0 M" N0 O7 S143-编写游戏登录器/ {* C9 p* f2 E' H+ G  @  g
144-游戏多开实现-过登录器检测
, X, s) ^. U! K, G0 n% ^3 p$ K. D145-游戏多开准备-获取游戏路径; s% s9 u- i" s5 C& d$ ~5 l! J
146-游戏多开准备-复制目录文件6 y' }3 J( G2 B1 \: _  L
147-写游戏多开代码
6 u. |2 _. a0 _. @) C/ D& y3 u  F  z148-游戏自动登录原理1 _' y5 o, q5 z0 \
149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区% F) k' k. R. Z1 a/ r. }4 Q
150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码
& }- \" z2 X: p* e8 ^" ]151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善
8 a5 V  J8 m' A& g: c7 x152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码
+ N+ ^, a5 E* }, v* t+ Q153-游戏自动登录设计-选线选人物角色* G! a* [' W5 }: a. B" ]
154-游戏自动登录设计-等待与出错处理* |- h& `: }0 q) Y9 b# j
155-游戏自动登录设计-界面设计9 G( o* t5 ^" ^( v4 \
156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理
# |, j# e3 R, C* b3 k/ I157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息
4 L* I7 j, w! T+ z1 |6 D158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计
8 D5 v' f; N4 s9 K* N159-游戏自动登录设计-断线分析
' w7 o$ x8 Y% q$ E( p" {% r+ {160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志7 {5 B. b4 @* S& Y1 [' d) C! A
161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口3 g/ l$ Q+ S0 V3 W# G4 \. A
162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态
" g  N' U, |3 o3 h( y163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin# ?: I+ f- ], D5 B. X
164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题
  Q  V1 t1 N# X165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测
! Y, m- \# j4 c$ E166-死亡回城CALL分析. ]. ]$ c1 N; j/ J/ D. m
167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装
+ w" d3 u- K. y4 j2 s168-认识LUA 编写Lua的 Hello World
; ^+ G7 c$ M, R+ k169-认识LUA与C.C++的接口' H# p- a9 ^9 n
170-LUA与C交互-调用带参数的CALL5 X  y1 W. v9 A/ X
171-了解Lua栈及相关操作函数
2 t; a# C6 K2 C7 P! ]* y  J( K3 g172-C,C++中获得 LUA函数返回值  Y5 _1 A% i6 j: k* b$ }3 ?( ?
173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数. u& Z6 a2 v: e. a* O5 c2 g# h
174-LUA中的变量
0 L1 G0 w! K) P1 H4 e4 h) S175-LUA中的运算符与if语句$ F6 y1 u, o' M. f8 e9 ]0 w: X
176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)
9 i/ R! t9 W. `) [$ @( @" k177-更换环境为LUA5.1.5版本& X' Y( l% L- R3 m
178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组4 c/ w' d* [$ s- ^/ j
179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数
5 Y0 {; v# X% d, S1 A8 S% q9 T! H180-Lua文件读写操作
+ [( L4 p+ i" e* r181-修改Lua文件让它支持中文函数  E2 P: n1 t! @5 d$ H* {
182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine
5 O1 L5 M: Q( d; y+ D0 f1 t. I183-LUA封装寻路函数FindWay) I; a  o( f! e2 n8 v
184-LUA获取人物角色坐标GetXy/ ~1 d1 ]; D3 Y7 q
185-LUA使用物品函数接口
+ R9 f! a5 B7 O4 o  N" l186-LUA封装使用技能接口6 N5 w0 e& s: N& u
187-LUA脚本封装选怪接口
* r1 L* c% X/ `) |188-绝命技,必杀技状态分析
! g/ G, u0 `% x: Z" n2 K189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)6 a8 J6 f6 I# |9 x$ r$ }
190-LUA接口封装-延时函数-等待函数
5 @/ W, A. N, s' k+ ~# R- b( a191-LUA接口封装-自动释放必杀技
# a: g# P# C# Z. m& Z( v192-C++中控制LUA脚本循环: ]- l/ H, Y* s$ |5 R% t1 C% z
193-封装LUA使用物品的接口
% b! Q' I: f7 E- Y" V& D194-LUA获取人物信息2 R- C! Z; T6 t! ~
195-LUA脚错误检测排除
5 X3 b! ?; Z+ w2 n+ M196-LUA多线程控制
& Y. D6 b/ y) |5 B/ _197-地上物品列表分析
+ V5 y, W: t- ^1 f( T+ X3 ?) {198-捡物过滤+自动捡物封装7 O& ]+ L2 c" ?1 s* d2 N! G
199-强化合成CALL相关分析0A
; ~( |, @! N, c& [0 E0 I200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料. w+ z! d- {4 _" i5 K% U
201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口& A  K( C/ K0 l
202-强化合成CALL及参数分析7 s0 P& a1 P# c# G" r5 z# k0 D3 N' x
203-封装强化物功能-放置物品部分& h; B" v9 q4 n% u' d; S
204-封装强化CALL3 K: L" ^  k0 m. Z
205-完善强化函数3 o. i; {4 ~" ?+ e
206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
% a! k; C) ]2 t207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用- @$ t2 o6 L% g$ ]2 f9 V! [4 [
208-外挂控制台设计原理_old
! a0 \8 {7 O- K% V, k+ K209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old
( z  q/ b# k- ]+ `6 \210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old# P8 V* D3 C+ J$ i
211-了解在线注册控制系统
  p# G! I9 }6 I9 U212-在线注册控制-实例
" X5 A7 }$ Y) T3 s: m213-在线注册控制-注册充值激活_old( w, f/ `$ j) @. ]6 H
214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old
+ G) L- C$ j+ v  Z4 {% a1 a215-找任务完成标志_1
: }0 _, q4 `$ c215-找任务物品的信息_2
1 X/ q& ~& J( d4 p216-过游戏保护分析-多开分析_old+ p$ I; |; [1 \, i
217-游戏多开补丁编写_old
2 F3 E* I9 }6 x218-修改攻击距离_old
; A# |  f/ ]2 f" I# ^219-修改攻击距离编写代码
; }: |$ g* C7 h9 ?/ S( z) S220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品& l# p! v! r: q  J& l
221-PK低血保护(一次喝多瓶血)8 o9 ?& N. N( o" U$ _5 ?3 h
222-合成的代码部分讲解
4 P0 i! t1 ~0 d& e" x5 o1 @222-合成装备的代码改良9 z' [. w0 n; h7 ~8 G% Z; H
222-自动任务的前期lua代码0 p3 }7 b8 H( V5 X% ?3 e
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  p6 U9 w& x& N7 a; j




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这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开雷锋吧

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厉害了,感谢分享

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楼主太厉害了,,I老虎 YOU

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得雷锋吧是注册对了!

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